我是不久前才知道“游戏道具皮肤交易”这个概念的。玩家们明显对安全问题感到不安:如果他们通过互联网把钱付给一个陌生人,他们真的能拿到他们想要的道具吗?实际上OPSkins就解决了交易上的这些风险,我觉得这简直太棒了。
我理解游戏皮肤的商业价值。我7岁和8岁的两个孩子都痴迷于游戏和道具皮肤,有时候我还会利用他们的痴迷让他们做家务!(笑!!)
当我与WAX的董事长马尔科姆·卡塞勒见面时,我特别惊叹于这平台和代币的点对点特性。
虽然人们不一定都喜欢,但我们仍然花费数以年计的时间在《使命召唤》的玩家体验上。比如说,我们会用几个月的时间重新设计用户交互页面,这样原本需要两次点击的动作现在点一下就可以完成,这可是花费无数小时改进的用户体验啊。WAX就深谙用户体验的价值。
玩家想要的只是玩游戏。他们不想考虑货币,他们不想考虑“我的钱会不会丢了?”,他们只想玩游戏。
三四十岁的成年人结束一整天工作回家只想玩游戏放空减压,不是为担心金钱损失而有更多的压力。
WAX带给玩家的体验很赞,我关注因为这能提升用户体验。
当他流行起来(对玩家来说口碑就是一切),我想他会迎来爆发。
我很敬重WAX的创始人团队(威廉 奎格利和马尔科姆 卡塞勒),他们是这个领域的领军人物。他们没有自满于一手创立的道具皮肤交易网站OPSkins,而是继续通过WAX推动游戏领域的变革,这也正是我想要参与其中的事业。
将来,我认为将会有更多的游戏玩家使用WAX,良好的口碑将使它成为业界奇迹。我思考这个问题已经好几年了。
在《使命召唤》里,个性化定制就是一切,为什么?不用玩家的身份,看看我们自己的生活就知道了。
人们花费大量的时间做着个性化的事情:穿什么衣服、开什么车——我们都痴迷于事物的外在。所以游戏皮肤也就成为了身份和自我认知的虚拟延伸。
在生物技术领域,人们使用未试验过的的方法来尝试改善自己的身体,而实际上他们可以在游戏里面有大量的选择。
将这一切货币化的能力有着巨大的潜能。除了爆发性的增长,我看不到别的。
(责任编辑:威展新闻网)