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爱游戏评测:抢钱?经典?爱扑GO小编浅评售价108元的——【最终幻想4】

时间: 2016-10-20 16:16 作者:威展 来源:网络整理

最近SQUAREENIX(史克威尔艾尼克斯)动作频频啊,前几天才上架了一款《节奏剧场:最终幻想》的音乐节奏游戏,其888元的天价内购让小编惊出一身汗!不过这款音乐游戏本身免费,内购买不买由玩家自己决定。但昨天才上架的这款移植游戏《最终幻想4》,其售价也算是让人瞠目结舌,高达108元的价格,完全可以秒杀EA、Gameloft等厂商旗下的知名大作。小编并不想去揣测作为史上最畅销的电玩游戏——“最终幻想”系列的名号值多少钱。不过如此昂贵的价格,作为最终幻想的粉丝,你们是不是在犹豫这款游戏是否真的值得入手呢?那小编今天就带着这个疑问,为玩家们评测下这款天价游戏。

移植版?经典又被拿来炒冷饭咯

《最终幻想4》最早于1991年在SFC平台上发售,当时这款游戏一经发售就引起了玩家们的轰动,也正是这款游戏和前代《最终幻想3》一起正式奠定了神级RPG游戏的传奇之路。当然经典归经典,但史克威尔艾尼克斯却将这款游戏炒冷饭了无数次。小编回忆了下在过去的21年里,除了PC平台,几乎主流游戏机平台上都有这款游戏的重制版或移植版。而本作就是移植了NDS平台上的版本,注意小编说的是移植而不是重制,也就是说本作的游戏内容和画面和NDS版本基本一致。所以如果玩家们有在其他平台上玩过本作,小编个人认为入手这款游戏的欲望还是不要太强烈咯(108元的价格可以买两款45元的大作和4款小游戏了啊!)。什么?你们没玩过本作?那就继续往下看吧!

(这飞艇上的场景,是否勾起了老玩家们的回忆呢?)

(游戏中会遇到可以改名字的NPC)

(不过连NPC自己都说改不了名字,这设定……)

艳丽的画面背后还藏有马赛克?

作为经典RPG游戏的移植版,相信游戏的剧情与战斗系统都不会和原作有太大差异,而玩家们对于这款游戏是否值得购买的最主要考量标准,除了回顾经典之外,剩下的就是看画面有多少提升吧?那小编就给你们分析一下,游戏开始后,从载入画面到标题界面,一如既往的简洁画风透露出华丽和自信的感觉。特别是屏幕中赫然显示着“新游戏”这三个字,原生中文字幕倒是挺让小编感到意外,史克威尔艾尼克斯开始注重中国市场了。不过即使加入了中文,这价格又是否能让国内玩家买账呢?

(CG画面制作水平还是蛮高滴)

(游戏的场景确实智制作得很艳丽)

好了,还是继续回来看画面吧。总体来说,本作比NDS版的画面要清晰很多,大地图上的建筑和人物显得比较有立体感,角色的造型应该也重制过,战斗横向画面上人物显得更加立体,而且有丰富的动态表现。但是玩家们别高兴得太早,小编仔细观察过,游戏画质本身并没有多少提升。比如视角拉近以后,你们可以清楚的看到人物的特写镜头有着非常明显的锯齿状,特别是某些人物的画面就像是用方块拼凑出来一样!小编看着这满眼的马赛克,顿时迷惑了。相信关注本站的玩家们肯定还记得曾经小编做过《最终幻想:维度》的评测吧?那款游戏虽然画面保持着复古风格,但其画质并没有跟着复古,而是非常高清艳丽。为什么本作的画面还是会出现如此明显的硬伤呢?这游戏售价和游戏画质不成正比啊!

(这粗糙的画面质量让人不能接受啊!)

(人物远看还有模有样,镜头拉进后全是马赛克)

传统的系统,改良的操作

游戏的系统算是保留了经典RPG游戏该有的素质。装备、道具、状体等系统指令和攻击、防御、逃跑等战斗指令,这款游戏依然保留(废话,不然就不叫RPG游戏了!),小编就不赘述了。但是与传统的按键不同,本作很多选择性菜单是做成了滑动条列形式,让玩家直接滑动点选。不过就算这样,游戏中需要用到点击的地方还是非常多,特别是在ATB(即战斗时有时间槽,谁的时间槽先蓄满,谁就可以先下达行动指令)战斗模式下,不停的移动到屏幕各个地方点击确定或者后退都显得有些繁琐。如果你们是最终幻想系列的老玩家,那颗得付出点耐心来适应一下哟!

(熟悉的系统指令,有趣的是打开界面还有主角当前的思想活动出现)

(在设置里面调节模版的颜色,这设定完全和NDS版上一模一样)

至于游戏的操作方面嘛,本作则针对移动平台进行了明显的优化,在屏幕任何位置都可以调出虚拟摇杆对人物的移动进行控制,默认的行动也变成了跑步方式前进,这点小编倒是比较喜欢。相比于《最终幻想:维度》的点击产生十字按键来说,虚拟摇杆更加顺手一点。不过小编个人认为,如果能改用固定的十字按键,似乎更符合RPG游戏的设定,毕竟当年那些经典游戏,玩家们几乎都是用带有十字按键的游戏手柄一路体验过来滴。就游戏系统和操作体验来说,这个价格似乎是贵了点,但的确能让老玩家们找到当年玩RPG游戏的感觉。

(虚拟摇杆可以在任意位置出现)

(不熟悉这个战斗系统的玩家,估计会有手忙脚乱的感觉)

小编心得

(责任编辑:威展小王)

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